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Angry Ninjas Sling Shot Game Starter Kit for iOS

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Ninjas Angry Sling Shot Starter Kit de jeu pour iOS - WorldWideScripts.net objet en vente

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Cette starterkit vous permet de créer un jeu sling-shot très rapidement, et surfer sur la vague de la popularité qu'ils apprécient sur ​​l'appstore en ce moment ( vous avez probablement entendu parler de Angry Birds, le meilleur jeu de fronde connue). Tout ce que vous devez faire est de construire des niveaux fantastiques et ajoutez votre propre vision artistique. Nous avons fait le plus dur, maintenant vous arrivez à faire la partie amusante !

Comme tous nos kits de démarrage iOS les fichiers du projet sont inclus avec des guides vidéo ( accessible en ligne ou hors ligne) couvrant tous les détails de la modification de l'application pour vous-même .

Quelques notions de base sur le modèle de : App

- Mise à jour à la dernière version de Cocos2d pour soutenir iOS6 et l'iPhone 5

- Fonctionne à 60fps sur l'iPhone 5, 4S, 4, 3GS et l' iPad 1, 2, 3 .

- Support des images à haute résolution pour les Retina Display iPhones et iPads.

- Les paramètres de préférence pour l'iPad ou l'iPhone ( par exemple, vous pouvez changer les choses comme l'emplacement de la pile, l'écran vitesse de casserole, jetez la puissance de la fronde, etc en changeant de simples variables ) utilise Box2D, un moteur physique avancé pour des collisions réalistes ( l' même comme un autre jeu de tir fronde bien connu ) Nous aimons la physique telles qu'elles sont, mais vous êtes les bienvenus pour jouer avec la gravité, l'accéléromètre, ou tout autre bien de changer radicalement le match.

- Prise en charge autant de niveaux que vous voulez construire .

- Le menu du jeu affichera 10 sections, et chaque section peut avoir plusieurs niveaux. Les joueurs devront compléter tous les niveaux dans une section avant que le menu ouvre cet article à sauter.

- Les progrès de niveau est enregistré dans les NSUserDefaults . Donc, même si le jeu se ferme, les joueurs auront une variable enregistrée pour le nombre de niveaux qu'ils ont terminé .

- Les scores élevés sont également enregistrés dans NSUserDefaults

- Vous pouvez définir le nombre de caractères à jeter par niveau et combien score est nécessaire pour passer le niveau.

- Vous pouvez définir les bonus par niveau pour le nombre de caractères qui n'ont pas été utilisées pour passer le niveau .

- Vous pouvez changer les couches de l'art de fond sur une base par niveau . Les nuages ​​, des collines et plan de masse sont autant de pièces de défilement distinctes de l'art .

- Baisse de vos propres fichiers MP3 pour fx son ou une musique de fond . .

- Comprend trois préférences sonores qui sont sauvés même si le joueur quitte la partie. Ainsi les joueurs peuvent activer ou désactiver Sound FX, Voix FX, FX ou ambiante (ou musique de fond )

Les très spécial Fonctions pratiques ....

Ce ne serait pas une " bande dessinée " Smart Template si nous n'avons pas ajouté quelques moyens faciles de faire de ce jeu vient vraiment vivant avec vos propres créations et animation.

Voici certains des points saillants artistiques ...

- Il est incroyablement facile d'ajouter une variété de formes de la pile de votre niveau avec construit dans les définitions de vecteur pour l'environnement de collision. Par exemple: des carrés, des triangles, des cercles, des trapèzes, des parallélogrammes, des hexagones, octogones, pentagones sont des propriétés prédéfinies pour votre objet de la pile. Vous voulez en savoir plus ?

- Comprend deux FX d'impact d'animation qui peut être joué n'importe quand un objet se brise pile ( vous pouvez en ajouter autant plus que vous le souhaitez ) . Différentes animations FX peuvent être appliquées à différents objets ou des ennemis .

- Prise en charge animatiosn de pause personnalisée pour les objets de la pile ou des ennemis . Donc, si vous voulez inclure encore plus d'animation pour un objet spécifique briser vous le pouvez.

- Les piles sont incroyablement faciles à construire. Nous vous recommandons d'utiliser un programme d'art comme Flash ou Photoshop pour concevoir votre pile puis il suffit de copier l' y emplacements centre x et de chaque objet dans XCode .

- Deux lignes de code très facile ajoutent chaque objet de la pile ou ennemi de la pile. Tous vos propriétés de l'objet sont définis dans une ligne. Généralement oui ou non les valeurs des options comme: breaksFromNinja, hasAnimatedBreakFrames, damagesEnemy, breaksOnGround, makeImmovable .

- Chaque objet Stack ou ennemi peut avoir une valeur de point personnalisé.

- Vous pouvez ajouter autant de caractères différents de fronde que vous le souhaitez, en fonction du niveau ou de l' ordre dans lequel ils sont jetés po

- Caractères de Slingshot ont différents cadres d'œuvres d'art pour des poses comme " la queue pour être jeté ", " clignote ", " dans l'air ", " rouleau ", "rouler et de l'impact », ou « sur le terrain» . Vous pouvez ajouter autant de poses différentes que vous le souhaitez et que vous choisissez quand ils apparaissent.

- Les ennemis peuvent avoir des facteurs de dommages. Ainsi, il peut prendre plus d'une collision avec un objet de ninja ou une pile d'endommager l'ennemi assez pour être détruits. Dans notre vidéo de démonstration, vous remarquerez l'ennemi reçoit un bandage ou deux après avoir été heurté .

- Les ennemis peuvent aussi avoir des cadres d'animation distincts pour la rupture ( par exemple, l'ennemi dans la désintégration de modèle )

- Choisissez entre des images incorporées ou une police pour les scores de rupture post- objet (qui flottent au-dessus de l'objet qui a éclaté ) . Actuellement, le modèle utilise les images pour les scores des valeurs de 100,500,1000, 5000 et 10000 .

- A propos de notre Art. Nous réservons le droit d'utiliser le inclus ninja et images d'arrière-plan dans une version de l' application, nous pouvons soumettre à l'App Store d'une journée. Alors s'il vous plaît apporter des changements importants à ces éléments avant de soumettre votre version à la boutique .

Vous pouvez regarder les vidéos de guidage couvrant toutes les classes de ce modèle à ...

http://vimeo.com/cartoonsmart/angryninjasguide

Partie HowToGuide 1 Images et GameData Classe 00:00:00

HowToGuide partie 2 TheStack Classe 00:21:11

HowToGuide partie 3 thelevel Classe 00:57:01

HowToGuide partie 4 theNinja Classe 01:27:42

HowToGuide partie 5 ContactListener Classe 01:40:17

HowToGuide partie 6 TheMenu Classe 01:48:38

HowToGuide partie 7 GameSounds Classe 01:58:03

HowToGuide partie 8 WrapUp Classe 02:09:54


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Propriétés

Créé:
25 Février 12

Dernière mise à jour:
2 Février 13

fichiers inclus:
h , m

. . Mobile OS:
iOS 4.3

Mots-clés

Xcode, développement d'applications, app starterkit, modèle app, box2d, cocos2d, jeu cocos2d, modèle cocos2d, iOS, iOS kit, jeu physique, fronde, lance-pierres, Appli universelle, Xcode jeu